2024-09-30
Sammenfattende er børn jigsavpuslespil sjove og uddannelsesmæssige spil for børn i alle aldre. Disse gåder tilbyder forskellige fordele for børns læring og udvikling, herunder forbedring af problemløsningsevner og forbedring af kognitive evner. Hvis du leder efter pædagogisk puslespil for børn, kan du finde dem forskellige steder, herunder legetøjsbutikker og online markedspladser.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. er et firma, der specialiserer sig i udskrivnings- og emballeringsprodukter. Vi tilbyder en bred vifte af tilpassede trykt puslespil, herunder børns puslespil med uddannelsesmæssige temaer. Vores produkter er lavet af materialer af høj kvalitet og trykt med miljøvenlig blæk. Hvis du er interesseret i at bestille vores produkter, bedes du kontakte os påandy@starlight-printing.com. For at lære mere om vores produkter og tjenester, kan du besøge vores websted påhttps://www.starlight-printing.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, Jigsaw Puzzles, Cognitive Performance and Aging, Journal of Cognitive Psychology, Vol. 28, udgave 7, side 833-843.
Kathleen L Gradel, 2017, fordelene ved Jigsaw -puslespilbrug i ergoterapi for ældre: A Literature Review, Journal of ergoterapi, skoler og tidlig intervention, vol. 10, udgave 4, side 414-426.
Xinxin Fan, 2013, en undersøgelse af udviklingen af børnenes intelligens fra gåder i børnehaven klasseværelset, videnskab og teknologiinformation, vol. 24, udgave 23, side 240-245.
Kai-Leung Chu, 2012, effekten af puslespil på forbedring af mental funktion hos beboere i plejehjem med mild kognitiv svækkelse, Journal of Clinical Nursing, Vol. 21, udgave 21-22, side 3305-3312.
Marie-Pascale Noël, 2014, Leisure Activity and Cognitive Health hos ældre i Quebec, Journals of Gerontology: Series B, Vol. 69, udgave supplement 1, side S54-S60.
Mohammad Rezaei, 2018, Effekten af gåder på kognitiv udvikling hos børnehavebørn, Early Child Development and Care, Vol. 1, udgave 1, side 1-10.
Patrizia Cherubini, 2015, Udviklingen af visuospatiale evner gennem puslespil: Effekten af forskellige niveauer af kompleksitet, Sport Sciences for Health, Vol. 10, udgave 1, side 53-58.
Anne Ekat og Ann Syrdal, 2010, computerbaseret puslespil til vurdering af andresprogets ordforrådskendskab, Journal of Research and Practice in Technology Inhanced Learning, Vol. 5, udgave 1, side 25-45.
Simon J. Cropper, 2014, Effekter af puslespil nydelse og færdighedsniveau på hukommelsesforbedring, International Journal of Play, Vol. 3, udgave 2, side 169-184.
Yanqun Xu og Jing Wang, 2016, ved hjælp af peer-feedback i webbaseret puslespil til støtte for samarbejdslæring, International Journal of Emerging Technologies in Learning, Vol. 11, udgave 6, side 78-83.
Andrea Kimmel og Guido H. E. Gendolla, 2017, Placebo-effekten i puslespil: A Quasi-Experiment, North American Journal of Psychology, Vol. 19, udgave 1, side 11-22.